Videojuegos que Trolean al jugar en modo fácil

0


Tú que disfrutas de los videojuegos cuando son un tranquilo paseo por el parque, tú que has venido aquí a disfrutar de las historias y no a sufrir con desafíos demasiado exigentes, tú que no temes dejarte logros y trofeos sin conseguir, tú, tienes un enemigo y es poderoso.


Hay videojuegos que te lo ponen difícil y otros que van un paso más allá y directamente te odian, no quieres saber nada de ti y te humillan por tirar por la vía fácil o sencillamente por ser débil.


Está visto que en JuegosDLC nos gusta sufrir un poco, en esta ocasión vamos a buscar los juegos que se han burlado de nosotros o directamente nos han troleado por tirar de modo fácil, al grano chicos que hay risas aseguradas.



Metal Gear Solid V: The Phantom Pain



Uno de los casos más conocidos por simpáticos y sonados es el de Metal Gear Solid 5 así que vamos a empezar con él.


Si en el juego de Kojima mueres unas cuantas veces acabas encontrándote con un mensaje que te ofrece la posibilidad de optar por rebajar la dificultad.


Pero claro todo tiene un precio y con el creativo japonés siempre hay algún tipo de troleo de por medio.


En esta ocasión es…, sí, un sombrerito de pollo, con él nos humillamos un poco pero también conseguimos que el protagonista sea más difícil de detectar.


Aunque eso no solo hace que la cosa sea digamos, poco seria, porque ese tocado es capaz de estropear cualquier momento espectacular sino también porque con el puesto tenemos una severa penalización en la puntuación final.


Además también existe la posibilidad de desbloquear un gorro más pequeño si se cumplen ciertas condiciones que todavía siguen sin estar muy claras. Ya lo sabes secretillos de Kojima.


Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge



Una de las sagas favoritas de la redacción de JuegosDLC es la magistral Monkey Island, una serie de aventuras gráficas con las que hemos pasado un montón de horas con algunos puzzles realmente retorcidos.


La primera parte fue criticada por algunas personas por ser excesivamente difícil así que para la continuación hicieron un modo fácil, uno para torpes por así decir.


En él se puede leer: “no he jugado nunca a una aventura gráfica y estoy asustado”, no está mal como burla la verdad, pero la clave está en su manual de instrucciones.


Ahí decían que era un modo light para novatos y ojo también para críticos de videojuegos, sabemos reconocer cuando nos han ganado así que sólo podemos decir que no está mal, nada mal.


The Dishwasher: Vampire Smile



Claro que si hablamos de recaditos para la prensa el que nos vuelve locos es el de The Dishwasher, que además lleva al logro incluido.


Si morimos bastantes veces seguidas el videojuego se va dando cuenta de nuestro nivel y como tantos otros nos ofrece una alternativa.


Pero vaya si nos trolea, el título desbloquea la dificultad “Pretty Princess” que podríamos traducir algo así como princesa bonita.


En él los enemigos casi no nos atacan y si lo hacen no nos quitan energía pudiendo acabar con ellos con apenas un par de golpes.


El remate final, el logro se llama: “los críticos de videojuegos quedarán satisfechos”, tocados y hundidos.


Twisted Metal 2: World Tour



Después de hacer el primer God Of War, David Jaffe se metió a fondo en la saga Twisted Metal y en la segunda parte se mofó de los jugadores que optan por los desafíos sencillitos.


Lo arrancas, eliges la dificultad fácil y disfrutas de un juego bastante tranquilito pero Jaffe y compañía se guardan algo que puede ser un simpático as en la manga o una canallada según se mire.


La cosa es que te pasas el primer nivel superas, al jefe sin muchos problemas y entonces…, sorpresa, no puedes seguir jugando.


Aparece un mensaje que dice lo siguiente: “a partir de este punto no se permiten a los perdedores debes cambiar al modo medio difícil para poder continuar”. ¡Qué duro golpe! Aún nos estamos recuperando.


Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time



Desde luego seguro que ya sabes que hay muchos títulos que no descubren su final verdadero hasta que te lo pasas bajo determinadas condiciones.


Pero también hay muchos otros que directamente te quitan partes y la era de los 16 bits está llena de ejemplos brillantes, por ejemplo Turtles in Time es un legendario juego de acción en 2d con las tortugas ninja que si lo terminábamos en fácil o normal no nos dejaba ver el final verdadero y únicamente nos dejaba ver un siniestros Shredder riéndose de nuestra escasa habilidad con el mando.


Earthworm Jim



Por su parte Earthworm Jim es un juego que además también nos hace muchísima gracia, no solo porque tiene un diseño y unas animaciones alucinantes que nada tienen que envidiar al día de hoy, sino también por su sentido del humor.


Aunque a veces se pasan un poco de la raya, es un juego difícil ello así que si optas por pasártelo en el modo fácil recibes un mensaje, un poco agresivo, aquí lo dejo: “Menudo gusano, jugando en el modo fácil ¡eh!”.


Después nos dicen que si queríamos ver el final real más nos valía subir el nivel de dificultad y después ni cortos ni perezosos una voz recita en la Special Edition una descripción de cinco minutos sobre los gusanos, desde sus características a su reproducción, pasando por su sistema circulatorio, cinco minutos hablando, pero de al menos aprendemos algo.


Hay un montonazo más de juegos que podríamos haber mencionado, como el mítico ninja doc mode de Ninja Gaiden Black, en el que poco más o menos que nos llamaban inútiles a la cara o por supuesto ese que ya conoces y que se perpetúa generación a generación, Wolfenstein, que lleva más de 20 años diciéndonos que nos encomendamos a nuestro papá y cada vez que tiramos por el modo fácil.


Qué ejemplos recuerdas, cuáles te han llamado la atención o te han parecido especialmente graciosos, cuéntanos en los comentarios, no seas cobarde y participa.

Entradas que pueden interesarte

Sin comentarios